Scaricare Ravenhearst Completo

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Siete fan del mistero e di giochi in cui si collezionano oggetti? Vi considerate dei seguaci regolare della serie "Mystery Case Files"? Se è così, amerete questo. Lasciatevi coinvolgere dal mistero e dagli intrighi di Mystery Case Files: Ravenhearst. Questo è un gioco ideale per chi desidera vivere una grande avventura e. SCARICARE RAVENHEARST COMPLETO - Pensavo fosse amore e invece era un calesse. Segnala abuso Penso che questa risposta violi le linee guida della. Mystery case files fuga da ravenhearst scaricare. Canzone accolgono scaricare ural gnocchi. Scaricare musica gratis da cartone animato i tre porcellini. Obtain Mystery Case Files: Ritorno a Ravenhearst, a Puzzle game originated by Big senza perdere una singola opzione segreto del gioco absolutelly gratis!.

Nome: ravenhearst completo
Formato:Fichier D’archive
Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
Dimensione del file: 18.42 MB

Ligustro, tovarischi. Sei sul mio sito web dove aiuto le persone a scaricare I file. Vengo dalla Russia e voglio condividere cose. Sul mio blog ho raccolto migliaia di file e ora tutti I miei file sono tuoi. Basta prenderli in qualsiasi momento gratuitamente. Piloti Luglio 16,

Sicuramente il fatto di vedere e ascoltare personaggi reali e non disegnati, con i quali interagire effettivamente, ha giocato un certo ruolo nel rzvenhearst definire una chicca questo prodotto, ma anche la trama e gli enigmi compoeto sono da meno. Devo aprire un portale con dei sassi, utilizzando le reliquie, ma non riesco a trovare la combinazione giusta. MDK — Playstation 1. La tua sicurezza e la tua privacy sono importanti per noi! Big Fish Games Ogni giorno un gioco nuovo!

Grazie per aver inviato questa recensione. Presentazione risultati — Pagina3 1 2 3 4 5 6 7 8 9. Non mi sembra di avere uno schermo fuori di testa, è grandino quello si ma non è mica lo schermo del cinema! La grafica dei filmati nelle videocassete è simile a quella di un film interattivo.

Expires in 21 Oct The Legacy: L'Albero del Potere.

Edizione Speciale. Arcade classici. Giochi su piattaforma. Giochi di Corse. Giochi di Fattoria. Mystery Case Files. Nancy Drew. Sherlock Holmes. Giochi pasquali. Giochi di Halloween.

Mystery Case Files: Ravenhearst

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Tornate alla sala parto dietro il reparto maternità, mettere il gettone porta sulla tazza blu e fare clic su di esso 3. Vai al corridoio ed entrate nella stanza a sinistra. Zoom nei piedi in alto a sinistra, utilizzare il token porta sulle dita e fare clic su di esso 5. Zoom nel lavandino nella camera mortuaria. Utilizzare il token porta sulle bottiglie e fare clic su di esso 6. Ritorno al mozzo. Attraversate la porta e poi entrate nella porta a sinistra.

Trova i 12 oggetti morphing segnate in rosso. Fare clic al centro della torta 3 volte, prendere il tasto V F.

Zoom nella porta giusta per un puzzle a comparire. Clicca su ogni dado per ruotare i numeri. È necessario ruotare i numeri corrispondono ai numeri indicati sui 4 pezzi di carta giallo.

Come ogni serie di numeri è usato da voi, sarà cancellato dalla lista e la riga o la colonna di dadi si accende. Andare in bagno. Uscire dal bagno. Fare clic sulla porta per attivare un puzzle. È necessario fare clic su tutti i simboli senza lasciare un vuoto.

Andate nella stanza di Abigail. Utilizzare la penna a piedi di Abigail M per rilasciare il libro sotto il suo N. Prendi il libro Genitori O , che cade a terra. Zoom nella libreria sotto le scale, mettere i 3 libri genitori sugli scaffali P. Nota: i tempi nella rivista.

Alle è necessario tagliare le unghie dei piedi Mama. Alle è necessario tagliare Mama peli del naso. Alle ore è necessario pop suoi brufoli U. Impostare il tempo di W. Un cuculo femmina X appare e si sente Abigail urla al piano di sopra. Ritorno al bagno. Zoom nella vasca da bagno, utilizzare il filo appendiabiti nella vasca e prendete il tagliaunghie Y.

Tornate alla stanza di Abigail. Esaminare il suo piede sinistro, togliere la batteria A. Tagliare le unghie dei piedi 5 rosso con il tagliaunghie e poi prendere tutti e 5 i ritagli di unghie verde. Esaminare il piede destro. Si dovrebbe avere 10 ritagli di unghie per totale. Tornate al piano inferiore orologio, impostare il tempo di Il cuculo femmina dovesse riapparire. Ritorna alla stanza di Abigail.

Zoom sul viso e tagliare i 5 peli del naso frecce blu e raccogliere i 5 peli del naso frecce rosse. Zoom in faccia e fare clic sulle 5 brufoli rosso. Torna in cucina. Andate a sinistra in dispensa. Si accende azione fino alla dispensa. Fare clic in basso. Fare clic sul pulsante G. Andate in cantina.

Guarda il manifesto H. Ritorno alla cantina. Zoom nella serratura M. Inserire la gabbia. Guardate la nota Q. Ritorna in ospedale. Dalla cantina, fare clic sul lato in alto a sinistra per uscire e quindi verso il basso fino a raggiungere il mozzo.

Vai al corridoio e poi in camera da letto a sinistra. La pillola secondo è in pasta in cucina. La pillola quarto è sulla rivista della mamma di sotto la scala.

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Esaminare il dispositivo sulla parete, fare clic sui 2 pulsanti rossi S. Zoom nella porta a destra della porta centrale. Vai al reparto maternità in ospedale. Clicca sulla bottiglia veleno piccola e utilizzare il token porta le bottiglie 4.

Vai alla dispensa, utilizzare il token porta sulla lampada sul pavimento 5. Zoom nella porta a destra della porta centrale 7. Attraversate la porta per accedere al reparto psichiatrico. Andate a destra nella capanna della guardia 9. Fare clic sulla scheda per attivare un MOS Trova i 13 oggetti morphing segnate in rosso.

Clicca sulla leva cancello dalla guardia Uscite dalla capanna e passare attraverso i cancelli.

Aprire la porta e passare attraverso di essa. Guarda il monitor TV Zoom sul tavolo da gioco, fare clic su una scheda del manichino si è occupata. Non sarà in grado di battere lui, tornare qui più tardi Proseguire a piedi lungo e andate nella stanza a destra Esaminate la scrivania a svolgere un MOS.

Trova i 12 articoli morphing segnate in rosso. Esaminare la nicchia segreta dietro la libreria C. Fare clic sul libro blu, guardate il progetto G. Clicca sulla sedia, prendere la Piccone H. Zoom nel monitor I ; fare clic sul pulsante J per visualizzare tutte le scene. Proseguire a piedi lungo due volte e salire le scale. Andate verso il lato destro della scala e il passaggio verrà bloccato L. Proseguire a piedi lungo e andare a sinistra M.

Aprite la porta a sinistra e passare attraverso di essa N. Un MOS viene attivato non appena si passa attraverso la porta. Zoom nel libro, fare clic sulla pagina destra e prendere il contagocce O.

Guardate e leggete la nota sul lato della scrivania, ma ti dice informazioni sulla azoto liquido P.

Zoom nella tavola periodica degli elementi libro a terra R. Esaminare nuovamente il cassetto. Da sinistra a destra, fare clic su ogni pulsante per cambiare a 42,75, 88, e 49 S. Proseguire a piedi lungo e zoom nella porta a destra per attivare un puzzle.

Una volta che si clicca su una vanga la lettera sarà rivelato. Se si fa clic sulla destra uno, diventa di colore rosso. Se avete cliccato su quella sbagliata, rimarrà nero e la scheda sarà capovolgere intorno. Il numero 3 apparirà sulla carta dopo il puzzle è stato completato. Clicca sulle 3 farfalle giallo per farli volare intorno alla scena. Utilizzare la rete per intrappolare le farfalle come ottenere vicino.

Dopo che si cattura tutti e 3 farfalle, una ragazza con il numero 9 viene visualizzato X.

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Fare clic sul pulsante verde Y per una scheda a comparire. È necessario accendere tutti i cavalieri della scheda facendo clic sul punto successivo a seguito di un modello a forma di L. Se si commette un errore, fare clic sul pulsante verde due volte per resettare il puzzle.

È anche possibile fare clic su qualsiasi piastrella precedentemente acceso, ma in tal modo si rimuove la luce. Una volta che la scheda è tutto illuminato, il numero 5 appare Z. Fare clic sui pulsanti in alto al centro destra tasti arancione per controllare i governanti A.

Il pulsante di sinistra controlla il righello superiore, il pulsante centrale controlla il righello centro e con il tasto destro controlla il righello inferiore.

Utilizzare la manovella in basso a destra per spostare gli elementi e indietro C. Spostare i governanti alle posizioni indicate nello screenshot. Abbassare gli anelli ai numeri indicati sui righelli. I numeri deve cadere su gli stessi numeri si scoperti durante la carta, scacchi, gioco e farfalla.

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Utilizzare i pulsanti in alto a sinistra con le braccia la bambola per abbassare e sollevare gli anelli. I bracci superiori sollevare gli anelli ed i bracci inferiori abbassare gli anelli. Utilizzare i pulsanti sul lato in alto a sinistra pulsante verde per selezionare gli anelli B. Devi essere molto preciso, altrimenti la porta non si apre. Guardate la fine del video se avete bisogno di un aiuto extra. Attraversate la porta dopo il puzzle è stato risolto. Trova le 8 oggetti morphing segnate in rosso.

Zoom nel manichino, utilizzare il contagocce per il suo sudore per ottenere il contagocce di sudore 1. Aprire la finestra 3 , mettere il lenzuolo sulla finestra e andare fuori dalla finestra. Utilizzare la piccozza sulla copertina e scendere in esso. Zoom nel lettore A , fare clic sui pulsanti e poi sulla bobina per rimuoverlo. Il messaggio afferma che il numero è prigioniero. Guardate e aprire la cassa, prendete la dinamite B. Prendete la scala D.

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Salite il tubo per tornare al cottage. Ritorno alla casa, a destra della testa e scendere il tubo di gomma. Andate a sinistra nel tunnel 1. Passare attraverso il tombino 2. Passare attraverso la finestra a destra 3. Proseguire a piedi lungo e andare in laboratorio sulla porta a sinistra. Zoom nel bicchiere di vetro, mettere il contagocce di sudore nel bicchiere 4. A piedi verso il basso fino a raggiungere il mozzo.

Attraversate la porta che conduce alla famiglia Dalimar e andare in soggiorno. Guardate il dispositivo, premere il tasto rosso 6. Ritorno al laboratorio del manicomio. Entrate nella sala operatoria.

Zoom nel cabinet, utilizzare il contagocce sul sangue per ottenere il contagocce di sangue 9. Prendere il sonnifero Proseguire a piedi lungo 3 volte ed entrate nella sala di ricreazione nel manicomio. Zoom nella testa del manichino giocare a carte. Radersi la testa con il rasoio 3 volte. Clicca sulla pelle; usare il punteruolo sul foro al centro del quadrante per attivare la lobotomia Zoom sul tavolo da gioco, scegliere una qualsiasi carta, questa volta si vince e la testa del manichino esploderà Esaminare il coperchio di sfiato; mettere la piccozza sul coperchio per rimuoverlo.

Mettere il sonnifero nella presa Proseguire a piedi lungo, salite le scale e andate a destra. Zoom nella porta a sinistra, prendere i 3 oggetti morphing segnate in rosso A. Zoom nella porta più a sinistra, prendere i 3 oggetti morphing segnate in rosso B. Zoom nella porta a destra, prendere i 3 oggetti morphing segnate in rosso C.

Zoom nella porta a destra, prendere i 3 oggetti morphing segnate in rosso D. Attraversate la porta sul retro. Questa posizione è sotto il lavandino del bagno in casa Dalimar.

Guarda le 2 porte con serrature di protezione F e G , ma è necessario trovare il codice. Proseguire a piedi lungo due volte, andate a sinistra ed entrate nella porta a destra.

Vai giù per il lenzuolo alla finestra. Posizionare la scala sotto la finestra a sinistra H. Tornate nel corridoio con le porte di sicurezza massimo 2. È necessario arrivare subito o il codice cambia. Zoom nella porta a sinistra, inserire il numero di 5 cifre univoco per il vostro gioco nella tastiera J , Guarda il monitor TV K. Esaminare la parete di fondo, fare clic sul disegno e un foro apparirà con un corvo guardando attraverso di esso L.

Guarda la casa M. Zoom nel monitor TV P , fare clic sul pulsante per cambiare i canali. Quando si raggiunge la stazione con il codice cambiando, annotare il numero casuale sullo schermo, il nostro numero è , scrivere i tuoi articoli Q. Hai un minuto per riuscire a tornare al corridoio con le porte di sicurezza massimo 2.

Zoom nella porta a destra, inserire il numero di 5 cifre unico al vostro gioco, la nostra era R.